Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на D5 и побеждает пешка Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на E7. наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем король Крыса продвигается с E7 на F7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока король наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и наш герой скользит король по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G6.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7, и наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H7 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1