Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H6 на H5, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

слон Слизняк продвигается с D6 на C5. наш герой продвигает слон с C1 на A3; затем слизняк ставит слон на G1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Слизняк толкает слон на B6, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с B6 на F2. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5; затем пешка Слизняк продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает слон с C5 на B6, и сразу после этого слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D8.

Из тьмы Слизняк толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6. пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на E3.

Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5, и слон наш герой занимает C7, оставляя D8 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт слон наш герой на D6.

наш герой продвигает ферзь с D8 на H8, и сразу после этого слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на H7 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока ферзь наш герой занимает B7, оставляя H7 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2