Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
слон наш герой приземляется на D6 и побеждает слон Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.
Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C3 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D6.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.
конь Слизняк продвигается с F6 на D5. С E5 на D6 слон наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на F4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D6. С F4 на H6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит слон по доске, с H6 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H6.
С F4 на H6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает король с E1 на F1, пока слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на F5.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.
Слизняк продвигается на D6 и забирает нашу слон.
наш герой ставит шах пешка на E4.
Слизняк ведёт король с F5 на E4 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока пешка Слизняк продвигается с G3 на G2. наш герой продвигает король с E2 на F2, и слизняк ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G2.
Из тьмы Слизняк толкает король на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F5 на G4; затем наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и король Слизняк продвигается с F5 на E4.
наш герой продвигает пешка с B6 на B7, пока слизняк ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на E2; затем ферзь наш герой занимает B1, оставляя B8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E2 на D2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.
король Слизняк продвигается с C3 на D3. наш герой продвигает король с G2 на F2, и слизняк ставит король на D4, следя за каждой клеткой.
С D1 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на C5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A4, оставляя D1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C5 на B6.
наш герой ставит шах ферзь на B4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A4, и король Слизняк продвигается с C7 на B8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.
Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. С B4 на D6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на A8. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с A8 на A7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Слизняк продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
С F2 на E3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.