Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

слон наш герой приземляется на D6 и побеждает слон Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C3 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D6.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.

конь Слизняк продвигается с F6 на D5. С E5 на D6 слон наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на F4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D6. С F4 на H6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит слон по доске, с H6 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H6.

С F4 на H6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает король с E1 на F1, пока слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на F5.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.

Слизняк продвигается на D6 и забирает нашу слон.

наш герой ставит шах пешка на E4.

Слизняк ведёт король с F5 на E4 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока пешка Слизняк продвигается с G3 на G2. наш герой продвигает король с E2 на F2, и слизняк ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G2.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F5 на G4; затем наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и король Слизняк продвигается с F5 на E4.

наш герой продвигает пешка с B6 на B7, пока слизняк ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на E2; затем ферзь наш герой занимает B1, оставляя B8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E2 на D2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.

король Слизняк продвигается с C3 на D3. наш герой продвигает король с G2 на F2, и слизняк ставит король на D4, следя за каждой клеткой.

С D1 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на C5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A4, оставляя D1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C5 на B6.

наш герой ставит шах ферзь на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A4, и король Слизняк продвигается с C7 на B8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.

Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. С B4 на D6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на A8. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с A8 на A7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Слизняк продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

С F2 на E3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2