Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на H1 и побеждает ладья Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса ставит шах пешка на G3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H2.

наш герой продвигает король с F3 на G2, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2.

На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H1.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит король по доске, с H1 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с F3 на F4.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и слон наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7.

наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с D8 на C8.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой берёт пешка на A4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F7, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на B7.

наш герой продвигает слон с C5 на D4; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. И это мат: наш герой завершает партию на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1