Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на H7 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
конь Крыса падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.
наш герой продвигает король с E2 на D3; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E5.
Крыса отвечает, двигая конь с D4 на E2, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем конь Крыса продвигается с F4 на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Шах от Крыса: конь укрепляется на F4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает конь на D3, пока король наш герой занимает E6, оставляя F5 позади.
Сбив пешка на C5, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E6 на F6. Шах от Крыса: конь укрепляется на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и король наш герой занимает H7, оставляя G7 позади.
Крыса ставит шах конь на F6.
наш герой скользит король по доске, с H7 на H6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает король с H6 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает конь на H7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H7.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на C4.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и ферзь наш герой занимает A6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6; затем король Крыса продвигается с E7 на D8.
наш герой продвигает ферзь с A6 на B7, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G8.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит ферзь по доске, с B7 на C7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.