Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на D3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем пешка Крыса продвигается с D6 на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. И это мат: наш герой завершает партию на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1