Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит король по доске, с C3 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает король с A4 на A5; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8; затем король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает король с A8 на A7.
конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на E6, пока король наш герой занимает A8, оставляя A7 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем конь Крыса продвигается с F8 на G6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7. конь Крыса падает на A7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B7 на A7.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на E4.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8; затем король Крыса продвигается с H5 на G4.
С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Из тьмы Крыса толкает король на G4, пока король наш герой занимает E4, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G4 на G5, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на E7.
наш герой ставит шах ферзь на H7.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7.
наш герой ставит шах ферзь на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B6 на A7. наш герой продвигает ферзь с H6 на D6, и сразу после этого крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 7 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.