Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. пешка Крыса падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
пешка Крыса продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Крыса ставит шах ферзь на D1.
король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Крыса ставит шах ферзь на C1.
наш герой продвигает король с E3 на F2, и сразу после этого крыса ставит ферзь на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Сбив пешка на F4, Крыса угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G1, оставляя F2 позади. Крыса ставит шах ферзь на E3.
наш герой скользит король по доске, с G1 на H1. ферзь Крыса достигает H6 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. ферзь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает H1, оставляя G1 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C1.
наш герой скользит король по доске, с H1 на H2. Крыса ставит шах ферзь на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H1. ферзь Крыса достигает H2 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на H2.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.
король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.
Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на C7.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с F7 на F6.
наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E3 на E2.
С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7.
На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает ладья на G1. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая ладья с G1 на G3. наш герой ставит шах ферзь на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G6 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Из тьмы Крыса толкает ладья на G8, пока ферзь наш герой занимает C6, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с G8 на C8.
наш герой ставит решающий мат с C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.