Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A4 на B6.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C5 на B6.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой ставит шах ферзь на C4.
король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H5 на H6.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на A5.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.