Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на D7. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока конь Крыса продвигается с A8 на B6. С C5 на B6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С C7 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F8 на G8. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

наш герой ставит шах ферзь на E8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с G7 на H7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1