Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на E7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С F2 на F3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4. пешка Крыса достигает G4 и угрожает королю наш герой.

С F3 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса ставит шах конь на F6.

наш герой скользит король по доске, с G4 на G5, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Крыса продвигается с E6 на F7.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. С H8 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса ставит шах конь на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и король Крыса продвигается с F7 на F8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Крыса продвигается на E7 и забирает нашу слон.

Взяв конь на F6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока пешка Крыса продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская слон.

С F6 на A1 ферзь наш герой поглощает слон Крыса.

Крыса ведёт король с E8 на E7 и сносит пешка наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой ставит шах ферзь на E6.

король Крыса продвигается с F7 на G7. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1