Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на B4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B4.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. С B4 на A5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока пешка Крыса продвигается с E6 на E5.
С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на H7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на B8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
С B8 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G6 на H6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D7.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.
король Крыса продвигается с F7 на F8. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F8, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.
король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем ферзь наш герой занимает B5, оставляя E8 позади.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.