Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на E5, и наш герой скользит ладья по доске, с A1 на A5. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает ладья с A5 на A7; затем слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.
Из тьмы Слизняк толкает слон на H4, и ладья наш герой занимает D8, оставляя D7 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3, пока наш герой скользит ладья по доске, с D8 на H8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. наш герой берёт пешка на H7 и оставляет Слизняк под шахом.
король Слизняк продвигается с F7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
Слизняк ставит шах слон на F6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Слизняк толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
слон Слизняк продвигается с C3 на G7; затем наш герой продвигает король с F4 на F5. Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на G6, и из тьмы Слизняк толкает король на E8. король наш герой занимает E6, оставляя F5 позади.
Из тени, Удар в спину. Слизняк теряет фигуру от клинка наш герой.
Слизняк отвечает, двигая слон с G7 на B2. И это мат: наш герой завершает партию на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.