Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
пешка Слизняк падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.
слон Слизняк продвигается с E4 на C6. наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Слизняк толкает слон на G2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает слон с B2 на C1; затем слизняк ставит слон на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E4.
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D3 на E4.
пешка Слизняк продвигается с D4 на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на G8.
наш герой продвигает слон с C1 на G5; затем слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F6.
Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на D5. наш герой ставит решающий мат с E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.