Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H5, пока конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E2 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D7 на D5.
наш герой продвигает конь с C3 на D1; затем слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на G6. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с C3 на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с G6 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6; затем пешка Слизняк продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока ферзь наш герой занимает C8, оставляя B8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с H5 на H4.
наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E7 на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H5. С D6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает король с F1 на G2, и сразу после этого слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Слизняк толкает король на G6. Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.