Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на B6 и побеждает слон Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и конь Слизняк продвигается с H1 на F2.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на F2.
Слизняк ставит шах слон на C5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает слон на D6.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на H6.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, пока король Слизняк продвигается с C7 на B6. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает слон на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с C7 на B6. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5. Слизняк ставит шах пешка на D5.
наш герой продвигает король с E4 на E3, пока слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3; затем пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H7 на H5.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H4. наш герой ставит шах ферзь на A8.
король Слизняк продвигается с A6 на B5. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и слизняк ставит король на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Слизняк толкает король на B5. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Слизняк отвечает, двигая король с B5 на A5. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.