Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на B6 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и конь Слизняк продвигается с H1 на F2.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на F2.

Слизняк ставит шах слон на C5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает слон на D6.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на H6.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, пока король Слизняк продвигается с C7 на B6. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает слон на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с C7 на B6. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5. Слизняк ставит шах пешка на D5.

наш герой продвигает король с E4 на E3, пока слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3; затем пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H7 на H5.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H4. наш герой ставит шах ферзь на A8.

король Слизняк продвигается с A6 на B5. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и слизняк ставит король на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Слизняк толкает король на B5. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Слизняк отвечает, двигая король с B5 на A5. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2