Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на C1 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C1.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C1.

Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает слон на H1, пока король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с G4 на F5; затем слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и король наш герой занимает F5, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6, пока наш герой скользит король по доске, с F5 на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Слизняк продвигается с B7 на A6.

наш герой продвигает король с F5 на F6, и сразу после этого слизняк ставит слон на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E7.

Из тьмы Слизняк толкает слон на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Слизняк отвечает, двигая слон с D5 на G2, и наш герой скользит король по доске, с D6 на C7. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с A8 на E4. наш герой продвигает король с B8 на C7; затем слизняк ставит слон на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Слизняк толкает слон на E4, и король наш герой занимает E5, оставляя D6 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на C6, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем слон Слизняк продвигается с F3 на H5. наш герой продвигает король с E3 на D4, и сразу после этого слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Слизняк толкает король на A4, пока король наш герой занимает C6, оставляя D5 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Шах от Слизняк: слон укрепляется на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

король Слизняк падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с B6 на C7; затем слизняк ставит слон на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6.

Из тьмы Слизняк толкает слон на E8, и король наш герой занимает D5, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C4 на C3, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Слизняк продвигается с B4 на B3.

наш герой продвигает король с D3 на D2, и сразу после этого слизняк ставит слон на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

Из тьмы Слизняк толкает слон на G6, пока король наш герой занимает D2, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с G6 на E8, и наш герой скользит король по доске, с D2 на C1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на C1.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2