Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит конь на G8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с G8 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт конь на F6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на D5.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. наш герой ставит шах ферзь на F4.

король Крыса продвигается с E4 на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на C6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса отвечает, двигая король с E3 на F4, и наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на G5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C2 на E4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1