Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит конь на G8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с G8 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт конь на F6 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на D6, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на D5.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. наш герой ставит шах ферзь на F4.
король Крыса продвигается с E4 на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
король Крыса падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на C6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса отвечает, двигая король с E3 на F4, и наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на G5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C2 на E4.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.