Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и ладья Крыса продвигается с B1 на B8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на G8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
Крыса отвечает, двигая ладья с B8 на B4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает ферзь с F8 на F6. Крыса ведёт ладья с B4 на G4 и сносит пешка наш герой.
С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Шах от Крыса: ладья укрепляется на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С C5 на D4 ферзь наш герой поглощает ладья Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A3; затем ферзь наш герой занимает B4, оставляя D4 позади. Крыса продвигается на H6 и забирает нашу слон.
С B4 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. наш герой ставит шах ферзь на A6.
король Крыса продвигается с G6 на F5. С G4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с F5 на G4 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A6 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
С B7 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с H4 на H3. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на G3.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на F2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6, пока король Крыса продвигается с F1 на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Из тьмы Крыса толкает король на H3. Мат. ферзь наш герой на H6 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.