Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на F5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает король с E2 на D3, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. пешка Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D3 на E2. Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса ведёт конь с D6 на C4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E2 на F2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3.

Крыса ведёт конь с C4 на E3 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с G3 на F4, пока крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. С G4 на F5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с E5 на E6, и крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на G4, и сразу после этого пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает король с E6 на F5, пока крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на G4 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1