Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
пешка наш герой приземляется на F5 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает король с E2 на D3, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на E7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. пешка Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D3 на E2. Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса ведёт конь с D6 на C4 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E2 на F2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3.
Крыса ведёт конь с C4 на E3 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с G3 на F4, пока крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. С G4 на F5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с E5 на E6, и крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на G4, и сразу после этого пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает король с E6 на F5, пока крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на G4 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.