Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и пешка Крыса продвигается с G5 на G4.

наш герой продвигает король с E3 на F4, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на D4; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D4 на C2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

Крыса ведёт конь с C2 на A3 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.

С H5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и пешка Крыса продвигается с D6 на D5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A3; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1