Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C3.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и пешка Крыса продвигается с G5 на G4.
наш герой продвигает король с E3 на F4, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на D4; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D4 на C2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
Крыса ведёт конь с C2 на A3 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.
С H5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и пешка Крыса продвигается с D6 на D5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A3; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.
С D2 на C3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока пешка Крыса продвигается с E5 на E4.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. И это мат: наш герой завершает партию на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.