Хроника битвы
Дуэль начинается: Alberto C. против Крыса на этаже 1.
Alberto C. отвечает яростью: король прыгает с D4 на E4 и берёт вражескую конь.
В конце Alberto C. ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Alberto C. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Alberto C. продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на G8, пока король Alberto C. занимает F2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и alberto C. скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
король Крыса продвигается с D8 на E8. Alberto C. продвигает король с G4 на G5; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и король Alberto C. занимает F4, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с G8 на F6, пока alberto C. скользит король по доске, с F4 на E5. Крыса ставит шах конь на G4.
Alberto C. берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E4.
король Крыса продвигается с F7 на F6. Alberto C. продвигает пешка с H2 на H3. Шах от Крыса: конь укрепляется на F2.
Без спешки и страха Alberto C. ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на E4. Alberto C. забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5, и alberto C. скользит король по доске, с E4 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.
Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
король Крыса продвигается с H4 на G5. Alberto C. продвигает король с C4 на C5; затем крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на E4. король Крыса падает на H3 и вырывает пешка у Alberto C.
пешка Alberto C. занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на H2, пока alberto C. скользит пешка по доске, с E5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с G1 на F1.
Пешка Alberto C. коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Alberto C. берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на H2, и alberto C. скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3.
Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
король Крыса продвигается с H3 на H2. Alberto C. продвигает пешка с D3 на D4; затем крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на G2, и пешка Alberto C. занимает D6, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на F3, пока alberto C. скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.
Пешка Alberto C. коронуется на D8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с F2 на G3. Alberto C. продвигает ферзь с D8 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха Alberto C. ставит ферзь на G8. Из тьмы Крыса толкает король на H2, пока слон Alberto C. занимает D2, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H2 на H3. Alberto C. ставит решающий мат с H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.