Хроника битвы

Дуэль начинается: Alberto C. против Крыса на этаже 1.

Alberto C. отвечает яростью: король прыгает с D4 на E4 и берёт вражескую конь.

В конце Alberto C. ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alberto C. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Alberto C. продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на G8, пока король Alberto C. занимает F2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и alberto C. скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

король Крыса продвигается с D8 на E8. Alberto C. продвигает король с G4 на G5; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и король Alberto C. занимает F4, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с G8 на F6, пока alberto C. скользит король по доске, с F4 на E5. Крыса ставит шах конь на G4.

Alberto C. берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E4.

король Крыса продвигается с F7 на F6. Alberto C. продвигает пешка с H2 на H3. Шах от Крыса: конь укрепляется на F2.

Без спешки и страха Alberto C. ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на E4. Alberto C. забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5, и alberto C. скользит король по доске, с E4 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

король Крыса продвигается с H4 на G5. Alberto C. продвигает король с C4 на C5; затем крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на E4. король Крыса падает на H3 и вырывает пешка у Alberto C.

пешка Alberto C. занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на H2, пока alberto C. скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с G1 на F1.

Пешка Alberto C. коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Alberto C. берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H2, и alberto C. скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3.

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

король Крыса продвигается с H3 на H2. Alberto C. продвигает пешка с D3 на D4; затем крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на G2, и пешка Alberto C. занимает D6, оставляя D5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на F3, пока alberto C. скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.

Пешка Alberto C. коронуется на D8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F2 на G3. Alberto C. продвигает ферзь с D8 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alberto C. ставит ферзь на G8. Из тьмы Крыса толкает король на H2, пока слон Alberto C. занимает D2, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H2 на H3. Alberto C. ставит решающий мат с H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1