Хроника битвы

Пишется новая легенда: Alberto C. бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений Alberto C. забирает конь соперника на D5.

Ничья. Подземелье хранит имена Alberto C. и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка Alberto C. занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока alberto C. скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт король на E2; затем конь Крыса продвигается с B6 на D7.

Alberto C. продвигает король с E2 на D3. Крыса ставит шах пешка на C4.

Alberto C. берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока король Alberto C. занимает D4, оставляя C4 позади. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.

Alberto C. скользит король по доске, с D4 на E4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт король на F4.

конь Крыса достигает D5 и угрожает королю Alberto C.

Alberto C. берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха Alberto C. ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка Alberto C. занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока alberto C. скользит король по доске, с G5 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт король на F3; затем конь Крыса продвигается с D5 на F6. Alberto C. продвигает пешка с H2 на H4.

пешка Крыса достигает E4 и угрожает королю Alberto C.

Без спешки и страха Alberto C. ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока король Alberto C. занимает E5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и alberto C. скользит король по доске, с E5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4.

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

конь Крыса падает на F2 и вырывает пешка у Alberto C.

Alberto C. берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C4.

Крыса ставит конь на H1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха Alberto C. ставит король на D4. конь Крыса падает на G3 и вырывает пешка у Alberto C.

король Alberto C. занимает C4, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G3 на H5, пока alberto C. скользит король по доске, с C4 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на C4; затем конь Крыса продвигается с F6 на D5.

Alberto C. забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Alberto C. берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока король Alberto C. занимает F4, оставляя E4 позади. пешка Крыса достигает G5 и угрожает королю Alberto C.

Alberto C. берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на H5.

Alberto C. продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка Alberto C. коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Alberto C. ставит шах пешка на G6.

король Крыса продвигается с H5 на H6. Alberto C. продвигает ферзь с F5 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на G7.

Ни Alberto C., ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1