Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
ферзь наш герой приземляется на B1 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.
С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Крыса ведёт конь с B6 на A4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. Крыса ведёт конь с A4 на C5 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, пока король Крыса продвигается с D7 на D8. С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на D3, и сразу после этого король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и конь Крыса продвигается с D3 на E1. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
Крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает конь на F4.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Шах от Крыса: конь укрепляется на E2.
наш герой скользит король по доске, с G1 на H2, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6, пока конь Крыса продвигается с C3 на B1.
С G6 на B1 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H7. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.
Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.