Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на E8.
наш герой продвигает пешка с D3 на D4; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает конь на E4, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.
наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с C5 на E6.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Из тьмы Крыса толкает конь на D4, пока король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой продвигает король с F2 на G3. конь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на C1, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса ставит шах конь на D3.
наш герой скользит король по доске, с F2 на G3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4.
Шах от Крыса: конь укрепляется на G6.
наш герой продвигает король с F4 на F5. Крыса ставит шах конь на H4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на G6, пока король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с G6 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.
Шах от Крыса: конь укрепляется на F7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Крыса ставит шах конь на E5.
король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади. конь Крыса достигает G4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F6 на G6. Шах от Крыса: конь укрепляется на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6; затем конь Крыса продвигается с E5 на D7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на C8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с H6 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C6 на B8. наш герой продвигает король с F6 на E6.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.
Шах от Крыса: конь укрепляется на A6.
наш герой скользит король по доске, с C5 на B5. Крыса ставит шах пешка на C6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C6.
король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает король с C6 на B5. Шах от Крыса: конь укрепляется на C7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A4.
Из тьмы Крыса толкает конь на B5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B5.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и король наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой ставит шах ферзь на E8.
король Крыса продвигается с E6 на F6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D4.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на D3. С G3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
король Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает ферзь с G3 на F3; затем крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на A4, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.