Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на C5 и побеждает пешка Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на E6.

король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. И это мат: наш герой завершает партию на C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1