Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A2 на B3 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F3. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с E2 на F3.

пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем король Слизняк продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает король с F4 на F5, и сразу после этого слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F7.

Слизняк отвечает, двигая король с B8 на B7, и наш герой скользит король по доске, с F7 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

король Слизняк продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на B6, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с B6 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.

Слизняк ставит король на B4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2