Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, и наш герой скользит король по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

король Крыса продвигается с H8 на H7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5. наш герой ставит шах пешка на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E5 на F3.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G2 на F3.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H5, и ферзь наш герой занимает G1, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на G1.

король Крыса продвигается с G7 на H7. С H1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G1.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока ферзь наш герой занимает G5, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает ферзь с C7 на C6; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и ферзь наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.

пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5; затем король Крыса продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает ферзь с D5 на D1, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F1. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на H7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на F2.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F1 на F2.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на H7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и ферзь наш герой занимает B8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B7; затем король Крыса продвигается с G6 на H6.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H6 на G6. наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G5, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с H5 на G6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока ферзь наш герой занимает E1, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7.

наш герой ставит решающий мат с E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
133
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1