Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на F5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7, пока наш герой скользит конь по доске, с H3 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E6.

король Слизняк продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает конь с E6 на D8, и сразу после этого слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E6 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и конь наш герой занимает A7, оставляя C6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает конь с B5 на D4, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на F5.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C4.

пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8. С D6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой ставит шах конь на E5.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С F7 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и конь наш герой занимает E5, оставляя F7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7, пока наш герой скользит конь по доске, с E5 на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. С C5 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с B7 на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с B4 на B5; затем слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A5.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и ладья наш герой занимает D1, оставляя A1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит ладья по доске, с D1 на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F7; затем король Слизняк продвигается с H8 на G8.

наш герой продвигает ладья с F7 на E7, и сразу после этого слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на D7.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F7.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на G7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. С G8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с G6 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на F7.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2