Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
король наш герой приземляется на H4 и побеждает ферзь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на D1. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит ладья по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A1; затем король Слизняк продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает ладья с A1 на A8.
На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает король на D5, пока король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади.
Слизняк отвечает, двигая ферзь с C1 на H1, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на H4.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на H4.
пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает ладья с A8 на B8; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Из тьмы Слизняк толкает король на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B6 на D6.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E3 на E2, пока наш герой скользит ладья по доске, с D6 на F6. пешка Слизняк падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G6. На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Слизняк ставит ферзь на B1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на C6. ферзь Слизняк достигает D1 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F4, оставляя G4 позади. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D2.
наш герой скользит король по доске, с F4 на F3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на D6. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D6.
король Слизняк продвигается с C4 на B5. наш герой продвигает ладья с D6 на D5; затем слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на D3. Из тьмы Слизняк толкает король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D3 на B3.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B8. наш герой берёт пешка на B4 и оставляет Слизняк под шахом.
пешка Слизняк падает на B4 и вырывает ладья у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем пешка Слизняк продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает король с F4 на E3, и сразу после этого слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает король на A6, пока король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на B3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 8
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.