Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G4 на F5 и берёт вражескую пешка.

Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. С E2 на E3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. пешка Слизняк достигает F5 и угрожает королю наш герой.

С G4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с E4 на D5, пока слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на F6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D6.

Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская слон.

наш герой скользит король по доске, с D6 на D7, и с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока слон Слизняк продвигается с H6 на G7.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6.

Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.

пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. ладья Слизняк достигает D1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D6 на C7. Слизняк продвигается на H6 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и пешка Слизняк продвигается с B3 на B2. наш герой продвигает король с C6 на B5, пока слизняк ставит ладья на D7, следя за каждой клеткой.

С B5 на B4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7; затем король наш герой занимает B3, оставляя B4 позади. Слизняк ставит шах ладья на B7.

наш герой скользит король по доске, с B3 на A2. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3. Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2