Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт ферзь наш герой на F8.

наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

пешка Слизняк продвигается с B3 на B2. С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1, и король Слизняк продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B5 на C4 и сносит пешка наш герой.

слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, пока пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.

наш герой продвигает слон с B2 на A1, и слизняк ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Слизняк продвигается на A5 и забирает нашу пешка.

слон наш герой занимает B2, оставляя A1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4.

Взяв пешка на F4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и король Слизняк продвигается с H6 на G5.

наш герой продвигает пешка с F5 на F6, пока слизняк ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк продвигается на F8 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит слон по доске, с B2 на A3, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.

король Слизняк продвигается с G5 на H5. наш герой продвигает слон с D6 на A3, и слизняк ставит конь на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на H6, и сразу после этого слон наш герой занимает D8, оставляя E7 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с F1 на G1. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G5.

С D8 на G5 слон наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк ведёт король с H5 на G5 и сносит слон наш герой.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3. Слизняк продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H1. Из тьмы Слизняк толкает король на F5; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Слизняк продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С E4 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока пешка Слизняк продвигается с F3 на F2.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и слизняк ставит король на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Слизняк толкает король на E2. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с E2 на F3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на H8. Пешка Слизняк коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2, и король Слизняк продвигается с F3 на E3. наш герой продвигает ферзь с H8 на G8.

ферзь Слизняк достигает F4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H1. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на D6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

Слизняк ставит шах ферзь на D1.

наш герой скользит король по доске, с H1 на H2. ферзь Слизняк достигает E2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H1. Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
82
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2