Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: конь Слизняк берёт ферзь наш герой на F8.
наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
пешка Слизняк продвигается с B3 на B2. С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1, и король Слизняк продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с B5 на C4 и сносит пешка наш герой.
слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, пока пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.
наш герой продвигает слон с B2 на A1, и слизняк ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Слизняк продвигается на A5 и забирает нашу пешка.
слон наш герой занимает B2, оставляя A1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4.
Взяв пешка на F4, наш герой загоняет Слизняк под шах.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и король Слизняк продвигается с H6 на G5.
наш герой продвигает пешка с F5 на F6, пока слизняк ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.
Из тьмы Слизняк толкает король на G6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк продвигается на F8 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит слон по доске, с B2 на A3, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.
король Слизняк продвигается с G5 на H5. наш герой продвигает слон с D6 на A3, и слизняк ставит конь на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на H6, и сразу после этого слон наш герой занимает D8, оставляя E7 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с F1 на G1. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G5.
С D8 на G5 слон наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк ведёт король с H5 на G5 и сносит слон наш герой.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3. Слизняк продвигается на H3 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H1. Из тьмы Слизняк толкает король на F5; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Слизняк продвигается на F3 и забирает нашу пешка.
С E4 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока пешка Слизняк продвигается с F3 на F2.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и слизняк ставит король на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.
Из тьмы Слизняк толкает король на E2. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с E2 на F3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на H8. Пешка Слизняк коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2, и король Слизняк продвигается с F3 на E3. наш герой продвигает ферзь с H8 на G8.
ферзь Слизняк достигает F4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H1. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на D6.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.
Слизняк ставит шах ферзь на D1.
наш герой скользит король по доске, с H1 на H2. ферзь Слизняк достигает E2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H1. Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 82
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.