Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока слон наш герой занимает G5, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8.
наш герой берёт конь на F6 и оставляет Слизняк под шахом.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.
наш герой продвигает слон с G5 на F6; затем слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F4 на F3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на D6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C7 на C8.
наш герой продвигает слон с G5 на E7; затем слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F6.
Из тьмы Слизняк толкает король на B6. С D4 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с B6 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Слизняк продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на A6. И это мат: наш герой завершает партию на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.