Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C5.
пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C8 на C7, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B7 на C6.
наш герой продвигает король с D2 на D1; затем слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2.
Из тьмы Слизняк толкает конь на D5, и король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B7, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на C1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4; затем конь Слизняк продвигается с D5 на B4.
наш герой продвигает король с C1 на B2. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B2 на B3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
конь Слизняк достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C3 на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
король Слизняк продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает король с B3 на C2; затем слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Сбив пешка на E3, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на E3.
Слизняк отвечает, двигая король с B8 на A8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4; затем король Слизняк продвигается с B7 на A8.
наш герой продвигает король с E4 на F4, и сразу после этого слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.
Из тьмы Слизняк толкает король на C8, пока слон наш герой занимает C5, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C8 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D8 на E8.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4; затем слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D4.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает ферзь с H8 на E8, и сразу после этого слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с B7 на A6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на C7.
И это мат: наш герой завершает партию на F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.