Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и пешка Крыса продвигается с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем король наш герой занимает E5, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6.

Крыса ставит шах конь на D7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

С E3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает король с F7 на E7, пока крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Крыса толкает король на B8; затем ферзь наш герой занимает E5, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E7 на D7. Шах от Крыса: конь укрепляется на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, пока конь Крыса продвигается с B8 на A6. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает конь на B4. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, и король Крыса продвигается с A7 на A8.

С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1