Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C3 на D4 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H5.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H5 на H4, и наш герой скользит король по доске, с F1 на G1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на H3, и король наш герой занимает H1, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D6.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и сразу после этого крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на G3, пока король наш герой занимает G1, оставляя H1 позади. король Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6.

пешка Крыса падает на F6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7. пешка Крыса достигает H2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади. Крыса ставит шах ферзь на G2.

наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. ферзь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с H4 на H3. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Сбив пешка на D4, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на G2, пока ферзь наш герой занимает E1, оставляя E8 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с D4 на B4, и наш герой скользит король по доске, с C2 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A5, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с D6 на G3. наш герой продвигает ферзь с A5 на E1.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Сбив ферзь на E1, Крыса угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B2, оставляя B1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E1 на D1, пока наш герой скользит король по доске, с B2 на C3.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. Крыса ставит шах ферзь на G1.

наш герой продвигает король с D4 на C3. ферзь Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F4.

король наш герой занимает C5, оставляя B4 позади. Крыса ставит шах ферзь на C1.

наш герой скользит король по доске, с C5 на B6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает король с C7 на C6; затем крыса ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Сбив пешка на A2, Крыса угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C6, оставляя D5 позади. Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на A3.

наш герой скользит король по доске, с C6 на B5. Крыса ставит шах ферзь на D3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C5.

король Крыса продвигается с G2 на G3. наш герой продвигает король с C5 на B6, и сразу после этого крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Крыса ставит шах ферзь на D6.

король наш герой занимает C8, оставляя C7 позади. ферзь Крыса достигает C7 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с C8 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H2 на G3.

наш герой продвигает король с D6 на E6; затем крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает G6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на H4, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6; затем ферзь Крыса продвигается с E5 на G3.

наш герой продвигает король с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит ферзь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G8.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на E7, пока король наш герой занимает H8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на H5, и наш герой скользит король по доске, с H8 на G8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H8, и сразу после этого король Крыса продвигается с H4 на H3.

наш герой продвигает король с H8 на G8; затем крыса ставит ферзь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H7.

Крыса ставит шах ферзь на H4.

король наш герой занимает G6, оставляя H7 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на G4, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6; затем ферзь Крыса продвигается с G5 на F4.

наш герой продвигает король с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на E4, пока король наш герой занимает D7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с F4 на H4, и наш герой скользит король по доске, с D7 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с F4 на E3.

наш герой продвигает король с D7 на D6; затем крыса ставит ферзь на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.

ферзь Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с C1 на E3, пока наш герой скользит король по доске, с D6 на E6.

Крыса ставит шах король на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем король Крыса продвигается с F3 на G4. наш герой продвигает король с D5 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Крыса ставит шах ферзь на F4.

король наш герой занимает C3, оставляя B4 позади. ферзь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с C3 на D4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
155
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
23 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (155 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1