Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
пешка Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на F8.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C5.
король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает король с G6 на G7; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.