Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G7.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на B8; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с F7 на F6.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и король Крыса продвигается с G7 на F6. наш герой продвигает король с E1 на E2, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на E6.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока конь Крыса продвигается с E6 на G7. Взяв конь на G7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и сразу после этого король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт король с G8 на G7 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с D6 на D7, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит шах ферзь на D7.
Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.
С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.
король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает король с C5 на B5, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с G8 на H7.
наш герой продвигает ферзь с E5 на E6, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.