Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
Слизняк ведёт ладья с H1 на H8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F6 на D7. наш герой продвигает пешка с F2 на F3.
На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. пешка Слизняк падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.
Слизняк отвечает, двигая конь с D7 на E5, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3. С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на C1.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
ладья Слизняк продвигается с C1 на D1. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого слизняк ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк отвечает, двигая ладья с D1 на A1, и наш герой скользит слон по доске, с A3 на B2. Жестокий удар: конь Слизняк берёт слон наш герой на B2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и сразу после этого ладья Слизняк продвигается с A1 на A4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
пешка Слизняк падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
Слизняк отвечает, двигая конь с B2 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. ладья Слизняк падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D3 на C4.
король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой ставит шах конь на E6.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и наш герой скользит конь по доске, с D4 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на B1.
С D8 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем слизняк ставит ладья на H1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Жестокий удар: ладья Слизняк берёт ферзь наш герой на H8.
наш герой скользит конь по доске, с D8 на C6. король Слизняк падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A7; затем пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Слизняк ставит ладья на F8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.
король Слизняк достигает G6 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E1, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с F8 на F4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D6 на C4.
Жестокий удар: ладья Слизняк берёт конь наш герой на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого ладья Слизняк продвигается с C4 на A4. наш герой продвигает король с E1 на D2.
Шах от Слизняк: ладья укрепляется на A2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Слизняк толкает ладья на A5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на A6.
С E5 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с F6 на G6. наш герой продвигает король с D4 на D5, и сразу после этого слизняк ставит ладья на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Слизняк толкает ладья на A7, пока король наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F5, и наш герой скользит король по доске, с D6 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и сразу после этого ладья Слизняк продвигается с A7 на A2. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем слизняк ставит ладья на G2, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает ладья на G6. наш герой берёт ладья на G6 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с B6 на C7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.