Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

наш герой продвигает король с E1 на D1, пока крыса ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой. С G3 на H4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с C1 на B1, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A1, пока пешка Крыса продвигается с G4 на G3.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на F3; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит конь на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Крыса толкает конь на E3; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса ставит шах конь на C2.

наш герой скользит король по доске, с A1 на B2, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.

С H8 на D4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с C2 на D4 и сносит ферзь наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A1. конь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B2, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C2 на B4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B4.

Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3, и ферзь Крыса продвигается с G1 на F1. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, пока ферзь Крыса продвигается с D3 на E2. наш герой продвигает пешка с B4 на B5.

ферзь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Крыса толкает король на H5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса ставит шах ферзь на E3.

наш герой скользит король по доске, с A3 на A4. ферзь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.

наш герой продвигает король с A5 на A4. Крыса ставит шах ферзь на B4.

С A4 на B4 король наш герой поглощает ферзь Крыса.

Крыса ведёт пешка с C6 на B5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, пока король Крыса продвигается с F5 на F6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает король на E7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6. наш герой ставит шах ферзь на H8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с F7 на F6 и сносит ферзь наш герой.

наш герой продвигает король с A6 на A7, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A8.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает A7, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A7 на A8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8, пока король Крыса продвигается с D6 на D5.

С B8 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого король наш герой занимает D5, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G5 на F6. наш герой продвигает король с D5 на C6, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем король наш герой занимает A8, оставляя B7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F1, пока король Крыса продвигается с G3 на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.

Крыса ведёт король с G4 на H3 и сносит ферзь наш герой.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 15 s
Moves
132
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 32
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (132 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1