Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.
наш герой продвигает король с E1 на D1, пока крыса ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой. С G3 на H4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с C1 на B1, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A1, пока пешка Крыса продвигается с G4 на G3.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на F3; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит конь на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
Из тьмы Крыса толкает конь на E3; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса ставит шах конь на C2.
наш герой скользит король по доске, с A1 на B2, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.
С H8 на D4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт конь с C2 на D4 и сносит ферзь наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A1. конь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает B2, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C2 на B4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B4.
Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3, и ферзь Крыса продвигается с G1 на F1. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, пока ферзь Крыса продвигается с D3 на E2. наш герой продвигает пешка с B4 на B5.
ферзь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Крыса толкает король на H5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса ставит шах ферзь на E3.
наш герой скользит король по доске, с A3 на A4. ферзь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.
наш герой продвигает король с A5 на A4. Крыса ставит шах ферзь на B4.
С A4 на B4 король наш герой поглощает ферзь Крыса.
Крыса ведёт пешка с C6 на B5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, пока король Крыса продвигается с F5 на F6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает король на E7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6. наш герой ставит шах ферзь на H8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с F7 на F6 и сносит ферзь наш герой.
наш герой продвигает король с A6 на A7, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A8.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает A7, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A7 на A8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8, пока король Крыса продвигается с D6 на D5.
С B8 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого король наш герой занимает D5, оставляя D6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G5 на F6. наш герой продвигает король с D5 на C6, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем король наш герой занимает A8, оставляя B7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F1, пока король Крыса продвигается с G3 на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.
Крыса ведёт король с G4 на H3 и сносит ферзь наш герой.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 15 s
- Moves
- 132
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 32
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (132 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.