Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B7.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает конь на F6. С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G8.
С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.
Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F4.
Слизняк ведёт пешка с E4 на F3 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с G8 на H6. С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на H6.
пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой ставит шах слон на G7.
Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на D7.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Слизняк достигает F2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. Пешка Слизняк коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Слизняк ставит шах ферзь на G2.
наш герой продвигает король с D2 на C3, пока слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на H1; затем король наш герой занимает A5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с H1 на E4.
С B8 на G3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8, пока пешка Слизняк продвигается с F5 на F4.
С D6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на D4. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B7.
Взяв ферзь на B7, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с F7 на E6. наш герой ставит шах ферзь на B6.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С C7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8. наш герой ставит решающий мат с B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.