Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B7.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает конь на F6. С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G8.

С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.

Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F4.

Слизняк ведёт пешка с E4 на F3 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с G8 на H6. С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на H6.

пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой ставит шах слон на G7.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на D7.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Слизняк достигает F2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. Пешка Слизняк коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Слизняк ставит шах ферзь на G2.

наш герой продвигает король с D2 на C3, пока слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Слизняк толкает ферзь на H1; затем король наш герой занимает A5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с H1 на E4.

С B8 на G3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8, пока пешка Слизняк продвигается с F5 на F4.

С D6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на D4. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B7.

Взяв ферзь на B7, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с F7 на E6. наш герой ставит шах ферзь на B6.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С C7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2