Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на D2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3; затем пешка Слизняк продвигается с C3 на C2.
наш герой продвигает слон с E3 на C1, и сразу после этого слизняк ставит конь на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
Из тьмы Слизняк толкает слон на B4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Слизняк ставит шах слон на E1.
наш герой скользит король по доске, с G3 на G2; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на F7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на G4.
Слизняк ставит слон на D2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D2.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D6, и король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3.
На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C1.
Слизняк ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H4, пока слон наш герой занимает E1, оставляя D2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E1 на H4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
король Слизняк продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает слон с E7 на H4; затем слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на G3. Из тьмы Слизняк толкает король на G7. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем король Слизняк продвигается с H7 на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на H5, пока слон наш герой занимает F6, оставляя E5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с H5 на G6, и наш герой скользит слон по доске, с F6 на D8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает слон с D8 на E7; затем слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.