Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с B2 на B3; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. наш герой ставит шах ферзь на D4.

король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D4 на G4.

Крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на G6.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на E4.

король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой ставит шах ферзь на G6.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Мат. ладья наш герой на B8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1