Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с F1 на C1 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
конь Крыса продвигается с C6 на A7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4.
король Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
конь Крыса продвигается с C8 на D6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.
пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает пешка с E3 на E4; затем крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на H3, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H3 на H4, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6; затем король Крыса продвигается с G5 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D4, пока пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Крыса ставит шах пешка на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Крыса продвигается с D4 на C5. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на D5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на B8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2.
С B5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D5 на E4. наш герой продвигает ферзь с F6 на F1. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с F1 на C1.
Из тьмы Крыса толкает король на D4, пока пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D4 на E4.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.