Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

пешка Слизняк падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D2 на C1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с G4 на H2.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Слизняк толкает конь на G4, и пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем конь Слизняк продвигается с F2 на D1.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D1.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на F7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на D4. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C5.

наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с F7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на C5.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C4.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Слизняк продвигается с F5 на F4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

Слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H7 на H8.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2