Хроника битвы

Arcángel S. выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений Arcángel S. забирает конь соперника на F4.

Слизняк падает от мата Arcángel S.. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка Arcángel S. сносит слон на C3.

Слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. С C2 на B3 пешка Arcángel S. поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F4; затем пешка Arcángel S. занимает G3, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7.

С G3 на F4 пешка Arcángel S. поглощает конь Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой Arcángel S. ведёт пешка на E3, пока пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.

Arcángel S. продвигает конь с G1 на E2, и слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Arcángel S. ставит слон на A3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и сразу после этого ладья Arcángel S. занимает D1, оставляя A1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8; затем arcángel S. скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой Arcángel S. ведёт конь на F4, и пешка Слизняк продвигается с C5 на C4.

Чистый удар: конь Arcángel S. сносит пешка на D5.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С D5 на B6 конь Arcángel S. поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8; затем конь Arcángel S. занимает D7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F7, и сразу после этого arcángel S. скользит король по доске, с E1 на E2.

Слизняк ведёт пешка с C4 на B3 и сносит пешка Arcángel S.

Чистый удар: пешка Arcángel S. сносит пешка на B3.

пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. С H2 на G3 пешка Arcángel S. поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон Arcángel S. сносит пешка на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и сразу после этого пешка Arcángel S. занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H7; затем arcángel S. скользит конь по доске, с D7 на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. С C5 на E4 конь Arcángel S. поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с G7 на G8. Взяв пешка на F6, Arcángel S. загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха Arcángel S. ставит конь на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на H7; затем пешка Arcángel S. занимает C4, оставляя C3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с H7 на H6, и сразу после этого arcángel S. скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.

Твёрдой рукой Arcángel S. ведёт пешка на C6, пока король Слизняк продвигается с G7 на G8. Arcángel S. продвигает пешка с C6 на C7, и слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 Arcángel S. превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7, и сразу после этого слон Arcángel S. занимает C3, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на H6; затем arcángel S. скользит пешка по доске, с B3 на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой Arcángel S. ведёт пешка на B5, и король Слизняк продвигается с H7 на H6.

Arcángel S. продвигает пешка с B5 на B6, пока слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Arcángel S. ставит пешка на F3.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6; затем пешка Arcángel S. занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H7, и сразу после этого arcángel S. скользит конь по доске, с D7 на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Превращение: на B8 Arcángel S. превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с G7 на H7. Arcángel S. продвигает ферзь с C8 на C6, и слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Arcángel S. ставит шах ферзь на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8. Мат. ферзь Arcángel S. на C8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2