Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с G5 на F6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и король Слизняк продвигается с E8 на E7.

Взяв конь на F6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на E6; затем слон наш герой занимает G7, оставляя E5 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4, и король Слизняк продвигается с B7 на A8.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Слизняк продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Слизняк продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Слизняк продвигается на E3 и забирает нашу пешка.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B5. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Слизняк продвигается на B4 и забирает нашу пешка.

Мат. ферзь наш герой на C5 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2