Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с G5 на F6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и король Слизняк продвигается с E8 на E7.
Взяв конь на F6, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на E6; затем слон наш герой занимает G7, оставляя E5 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.
пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4, и король Слизняк продвигается с B7 на A8.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Слизняк продвигается на H3 и забирает нашу пешка.
С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Слизняк продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Слизняк продвигается на E3 и забирает нашу пешка.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B5. наш герой ставит шах ферзь на E5.
Слизняк продвигается на B4 и забирает нашу пешка.
Мат. ферзь наш герой на C5 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.