Хроника битвы

Пишется новая легенда: Arcángel S. бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка Arcángel S. приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! Arcángel S. повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Arcángel S. забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. Arcángel S. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Arcángel S. забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Arcángel S. активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5. пешка Arcángel S. занимает A4, оставляя A2 позади, пока слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8.

Arcángel S. забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H7; затем твёрдой рукой Arcángel S. ведёт ладья на A7. пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.

Arcángel S. забирает вражескую конь, приземляясь на H7.

Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Arcángel S. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8. пешка Arcángel S. занимает B6, оставляя B5 позади, и слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5.

Arcángel S. скользит ладья по доске, с H7 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4. Arcángel S. забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. Arcángel S. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Arcángel S. забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8. ладья Arcángel S. занимает H7, оставляя H5 позади, пока слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8.

Arcángel S. скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8; затем твёрдой рукой Arcángel S. ведёт пешка на C6.

король Слизняк продвигается с E8 на F8. И это мат: Arcángel S. завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2