Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на F2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на C5, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с C5 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на E3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E3.

король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на H6.

Слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Слизняк толкает король на G6.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F8 на E7.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, пока наш герой скользит слон по доске, с E7 на D8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем пешка Слизняк продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает слон с D8 на C7, и сразу после этого слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H7 на H6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

король Слизняк продвигается с D5 на E6. наш герой продвигает слон с G3 на B8; затем слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H5 на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Слизняк продвигается с D4 на C3.

наш герой продвигает ферзь с C8 на H3, и сразу после этого слизняк ставит король на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Слизняк толкает король на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E2.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

пешка Слизняк продвигается с G3 на G2. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G1 на E2.

На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на F2. наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с H4 на F2.

Слизняк отвечает, двигая король с A3 на B2, пока наш герой скользит конь по доске, с E2 на C1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8; затем король Слизняк продвигается с A3 на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D6.

Слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на A6. С C5 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с A6 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D8, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A6 на A5.

наш герой продвигает король с D2 на C3; затем слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B8.

Из тьмы Слизняк толкает король на A5. наш герой ставит шах конь на C6.

Слизняк отвечает, двигая король с A5 на A6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на D8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

король Слизняк продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает конь с C6 на A7.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2