Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает слон на A8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G2.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

слон Слизняк падает на A8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Слизняк продвигается с D8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает слон на B7, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Слизняк продвигается с D5 на C6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на B6.

пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B6 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

король Слизняк продвигается с C6 на B6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Шах от Слизняк: слон укрепляется на E4.

король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6. наш герой ставит шах ферзь на F1.

король Слизняк продвигается с A6 на B6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E1. Из тьмы Слизняк толкает король на B6, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с B7 на C6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

король Слизняк продвигается с B7 на B6. наш герой продвигает ферзь с E7 на E6; затем слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на A6. наш герой берёт слон на C6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с A6 на A5. наш герой ставит шах ферзь на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B4. наш герой берёт пешка на F4 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с B4 на A3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

Слизняк ставит король на B2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D4.

Из тьмы Слизняк толкает король на B1, пока ферзь наш герой занимает A3, оставляя C5 позади.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2